Джин для воина

1. Тип джинна.
Идеальным для воина вариантом является джинн Зеленый дух, позволяющий развить максимальный показатель параметраСила, о важности которого ниже.
2. Характеристики джинна:
Сила - Параметр джинна, который на прямую влияет, на эффективность практически всех интересующих нас скилов. Дэбафы сильней, шанс заморозки выше, урон от гнева выше и тд. Проще говоря чем больше тем лучше.
Интеллект- 50 единиц интеллекта увеличивают скорость восстановления энергии на 1 эдиницу в сек. Меньше не советую, умения джинна будут слишком долго восстанавливаться, если удача позволяет сделать больше, пожалуйста.
Ловкость - не нужный параметр, никак не влияет на основные "Варовские скилы джинна". Оставляем 5.
Выносливость- 150 ед стаманы хватает на большинство основных связок скилов (Ледяное дыхание злого духа + Боевой клич(2ур); Грязь + Боевой клич; Ледяное дыхание + Грязь)
Баланс силы\интеллекта и выносливости каждый должен найти для себя сам. Усе зависит от Вашего стиля игры. Если говорить о кастете, то чем выше скорость атаки на селфе, тем меньше нужно силы, чтобы достичь макс скорости под боевым кличем. О этом ниже.
3. Удача джинна.
Тут все просто. Чем выше удача, тем дороже джинн, больше скилов можем эму выучить и больше силы вкачать.
4. Эквип джинна:
Отталкиваемся от своего бюджета. Есть Зеркала\Жемчужины\Амулеты\Яшмы, которые увеличивают 1-у характеристику джинна и есть, которые сразу 2. Вторые естественно подороже. На Предоставленном джинне одето:
Зеркало ада -4уровень (сила +4 интеллект +4)
Жемчужина ада-4 уровень (сила +4 интеллект +4)
Яшма ада-4уровень(сила +4 интеллект +4)
Амулет ада-4 уровень (сила +4 интеллект +4)
5. Умения джинна:
Грязь (Вода 1 - Земля 1)
У всех врагов в радиусе 15 метров, снижается физическая защиту на 19%, скорость передвижения на 7%. Длится 10 секунд.
Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.
Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
Дэбаф на физическую защиту, лишних комментариев думаю не требуется.
Ледяное дыхание злого духа (Вода 7) дальность 10 метров.
Дает 30% шанс заморозить цель на 6 секунд.
Каждые 2 очков силы увеличивает удачное использование на 1%.
Незаменим в ПВП, чтобы держать цель в станлоке.
Боевой Клич(Дерево 2-Огонь 2-Земля 2)
Из важного, увеличивает вашу скорость атаки на 5%,
Каждые 4 очка силы увеличивают скорость атаки на 1%.
Очень важный скил для кастета. Рациональней всего оставить на 2 уровне, требует 60 энергии и действует 4 сек. (чем выше уровень скила тем дольше время действия, но и больше энергии он требует)
При скорости атаки 2,5 уд\сек на селфе 56+ единиц силы дадут дпс 3,33;соответственно 108 - 4,0
При скорости атаки 2,86 уд\сек на селфе 68+ единиц силы дадут дпс 4,0;соответственно 124 - 5,0
При скорости атаки 3,33 уд\сек на селфе 84+ единиц сили дадут дпс 5,0.
Гнев воина (Металл 3 - Вода 3)
Использует всю энергию джинна наносит урон равный 558.0 плюс 20 крат от использованной энергии. Дает 100% шанс создать щит вокруг вас, который поглотит 2500 единиц урона в течение 8 секунд. Утраивает урон по цели в воздухе.
Каждые очко силы увеличивает урон на 0.8%.
Каждые 24 очков силы увеличивают длительность щита на 1 секунду.
Каждые очко силы увеличивает поглощенный урон на 10.
Скил для сапорта, не зависимо от вашей точки берс гнева под бафом тёмной грани и драконами убьет практически любую цель в воздухе. Вторая составляющая скила, которая создает щит тоже очень приятная и полезная.
Шип гнева (Металл 6 - Земля 7)
В радиусе 15 метров наносит 4263 урона деревом и урона землей и прерывает чтение заклинаний.Утраивает урон по наземным целям.
Ещё 1 скил для воина-сапорта. Но этот действует на земле и довольно по большому радиусу. Под драконами и с бафом на крит очень даже не плохо. А если два воина вместе, то вообще =)
Секрет духа:(дерево 4)
На 6 секунд, урон, получаемый целью будет увеличен на 20% .
Слово истины:(Металл 2 - Дерево 2 - Земля 2)
Увеличивает вашу скорость передвижения до максимальной на 6.0 секунд.
Проклятье князя:(дерево 5)
Иммунитет к стану на 3 секунды. Самое то, чтобы прервать станлок, так же удобно под 12сек имунку, нет нужды тратить драгоценное Чи на Вздымающеюся волну.
Важная деталь, оставляем скил на 1 уровне, чтобы тратить поменьше энергии.
Огонь души(Вода 1 - Огонь 1 - Земля 1)
Иммунитет к урону огнем на 7.0 секунд.
Требует минимум 80 энергии для использования.
Каждые 5 очков силы снижают расход энергии на 1.
Думаю многим доставалось от магов огнем под мать и дитя. Этот скил специально для таких случаев. При 100 единиц силы тратим всего 60 энергии, на порядок лучше чем 135 Чистой сферы. И какой облом для мага, нет слов (по себе знаю =()
Спасение металла (Металл 4)
Иммунитет к урону от металла на 7.0 секунд.
Требует минимум 80 энергии для использования.
Каждые 5 очков силы снижают расход энергии на 1.
Очень полезный скил для пвп с пристами.
Сотня ядов (дерево 3)
Иммуннитет к урону от дерева на 7.0 секунд.
Требует минимум 80 энергии для использования.
Каждые 5 очков силы снижают расход энергии на 1.
То же самое, что Спасение металла,и Огонь души, только против лис
Защитник(Дерево 3 - Вода 4)
Увеличивает максимальное ХП на 30% на 5 секунд. Восстанавливает 20% максимального количества ХП Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 сукунду.
Чистая сфера: (Металл 4 - Вода 4 - Земля 4)
Дает вам иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и, затем, антистан на 2 секунды. Откат длинный (3мин) ,стоит дорого (135 ед энергии).